当这个行业的新游戏中有一半是国际象棋和卡片时:披露”最高危险类别”的最新数据!

手机棋牌游戏,棋牌游戏一直是国内游戏行业的一个特殊类别,除了相对态势外,重视棋牌业龙头企业的经营依从性,绝大多数棋牌企业很少出现在行业中,因此,棋牌界很少公开谈论棋牌游戏,没有人会真正分享棋牌类游戏成功的秘诀,原因很简单:不敢。

国内棋牌业的棋类和纸牌产品的爆发始于一批棋牌类企业的迅速成功,并被高价收购。

根据网络棋牌游戏大数据公司2017年底发布的棋牌类游戏报告,2017年1月共有130款棋牌移动游戏产品,占当月移动游戏产品的13.6%。仅在过去10个月,棋牌类手机游戏申报产品的数量就猛增至38.3%。2017年8月,棋牌类移动游戏产品的数量高达365款。这种增长令人惊叹。

而需要提醒的是,由于房卡这一特殊类别的存在,以及H5游戏版本的存在,许多隐藏在一线城市的各种地方棋牌类游戏中,有相当数量的非法棋牌都不是版本号。

虽然桌上象棋和纸牌产品的数量占整个行业的40%,但新游戏的实际供应情况并不夸张,其中一半以上是棋类和纸牌游戏。

当中国博彩业一半的新产品供应是象棋和纸牌游戏时,你可以说这个行业的”水下”部分实际上已经改变了口味。

当国内游戏行业每天谈论MMO、电子竞技和独立游戏时,国内中小型游戏企业实际投入运营的最活跃的产品是棋牌和纸牌。同时,由于棋牌的爆发,一些以前不做象棋卡的电脑游戏工厂也开始了本地棋牌的运营。

仔细检查广电总局版本号申报结果,排除广深北部省市等地的游戏研发优势,其他省市申报的游戏产品长期以来都是棋类和纸牌产品。如果行业主管部门、执法部门没有察觉到这一极不正常的”暗潮”在游戏行业,那是不正常的。

认识到这一点后,博彩业的学生自然就能理解棋牌业为什么会变得高风险,继续被主管部门痛打,这一切都是”自己做的”。”今年问题高发的德克萨斯州的集中惩罚,是一个自然的结果。

本地棋类和纸牌游戏是业内最大的棋牌类型。根据极光2017年的数据,2017年3月,本地棋牌类用户达到4121万人的峰值,用户渗透率达到4.6%。本地棋类和纸牌类游戏的增长主要集中在春节前后。

游戏下载棋牌数据显示,2018年春节期间本地棋牌类用户的增长不像以前那么大。在主管部门和平台的集中打击下,2018年春节地方棋牌局基本上是平行线年,整体下降。

在行业棋牌企业继续关停、退出市场形势下,一些本地棋牌类产品反而有所增长。例如,熊猫四川麻将进入2018年后,今年的春节出现了大幅增长。

魏尔贵阳猎鸡”虽然今年春节已经取得了一定的增长,但春节后也开始进入衰落通道,国内其他顶级棋牌类游戏的排名也出现了类似的表现。

有渠道对游戏进行反馈,今年,棋牌类游戏作为一个整体的收入一直处于下滑状态,从整体数据来看,地方棋类和纸牌游戏产品在整个行业与2017年相比,用户规模下降了近10%,而随着用户的收缩,主管部门的打压,地方棋牌类游戏收入的下降超过了10%。

在收入下降的情况下,一些棋类和纸牌游戏公司也不得不采取裁员的形式来控制成本,而一些担心监管的棋类和纸牌游戏公司则干脆关闭了公司。回到2016年、2017年,棋类和纸牌游戏公司的薪酬是传统游戏公司程序员、运营商的几倍,2018年的棋类游戏市场特别冷。

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